presentation de l'archer
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presentation de l'archer
Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes. Les archers ne sont jamais pris au dépourvu même s’ils viennent à manquer de flèches. Ils sont aussi bons avec les armes de jet et de simples pierres peuvent se révéler dangereuses entre leurs mains.
RÔLE DANS UNE ÉQUIPE
APTITUDE
Réserve: Encoche un maximum de flèches en échange de PM.
Foulée Vive: Marche à grands pas. La vitesse de déplacement est augmentée.
Récupération: Ramasse des flèches égarées. Consomme des PV.
Œil de Faucon: Fixe du regard son ennemi. La précision du prochain coup est augmentée.
Caméléon: Retient son souffle et se fond dans le paysage. L’inimitié est diminuée en échange de PT.
TECHNIQUES D'ARME
Entrave d’Ombre: Tire sur l’ombre de son ennemi pour l’empêcher de bouger.
Rafale Impitoyable: Lance une pluie de projectiles sur son ennemi. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés sur une cible et ses alentours.
Salve Fulgurante: Tire une série de flèches à toute vitesse. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés plusieurs fois d’affilée aux ennemis devant soi dans un rayon en éventail.
Frappe Abrasive: Fait le vide dans son esprit puis frappe. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés à une cible. Annule un de ses effets bénéfiques.
Jet Strident: La puissance de l’attaque fait vibrer l’arme. L’attaque est augmentée, des dégâts balistiques sont infligés à une cible et cette dernière fuit.
ARMES
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