presentation des pugiliste
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presentation des pugiliste
Ces combattants se servent de techniques
d’attaque ancestrales. Déjà redoutables à mains nues grâce à leur entraînement rigoureux, ils voient leur puissance de destruction décuplée lorsqu’ils s’équipent d’armes de corps à corps. De nombreux pugilistes utilisent aussi des chakrams pour détourner l’attention de leurs adversaires. Ils peuvent ensuite s’approcher d’eux pour placer des coups précis et mortels.
d’attaque ancestrales. Déjà redoutables à mains nues grâce à leur entraînement rigoureux, ils voient leur puissance de destruction décuplée lorsqu’ils s’équipent d’armes de corps à corps. De nombreux pugilistes utilisent aussi des chakrams pour détourner l’attention de leurs adversaires. Ils peuvent ensuite s’approcher d’eux pour placer des coups précis et mortels.
RÔLE DANS UNE ÉQUIPE
APTITUDE
Provocation Moqueuse: Attire l’attention de l’ennemi en sifflant et augmente son inimitié.
Angle Mort: Frappe l’ennemi dans le dos. L’attaque est augmentée de la moitié de sa dextérité pour le prochain coup porté dans le dos de la cible.
Chakra: Canalise son énergie vitale pour récupérer des PV en échange de PT.
Vol: Farfouille dans les possessions de l’ennemi pour lui voler au hasard un objet. Les chances de succès sont accrues sous l’effet Discrétion.
Pieds Léger: Se déplace avec vivacité. L’esquive est augmentée. L’effet disparaît après une esquive.
TECHNIQUES D'ARME
Frappe Commotionnante: Évite les coups de son ennemi puis frappe pour le blesser aux articulations. Cette technique est disponible après avoir esquivé un coup et génère beaucoup d’inimitié. Des dégâts contondants sont infligés ainsi que l’altération d’état Étourdissement.
Victimisation: Touche le point faible de son ennemi et inflige des dégâts perforants. Les chances de coup critique sont augmentées pour chaque altération d’état subie par la cible.
Haymaker: Frappe en évitant les coups. Cette technique est disponible après avoir esquivé un coup. L’attaque est augmentée et des dégâts contondants sont infligés à une cible.
Tacle d’épaule: Tacle son ennemi et inflige des dégâts contondants.
Choc Sismique: Crée une onde de choc au sol. L’attaque est augmentée et des dégâts de terre à distance sont infligés à une cible ainsi qu’aux ennemis placés entre elle et soi, sauf s’ils volent.
ARMES
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