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Message par Rosedor Sam 10 Juil - 20:22

presentation du Gladiateur Gladiateur

De la dague à l’épée en passant par le sabre,
les gladiateurs maîtrisent une grande variété d’armes blanches. Spécialistes du combat rapproché, ils pourfendent leurs adversaires de leurs coups précis et puissants. Ce sont des combattants flexibles, capables de s’adapter à toutes les situations. Equipés d’un bouclier, ils deviennent les remparts protégeant leurs compagnons contre les attaques ennemies. Armés seulement d’une lame, ils sont alors des attaquants redoutables. Leur habileté à manier les dagues est également remarquable. Ils s’en servent aussi bien dans une mêlée qu’à distance


RÔLE DANS UNE ÉQUIPE


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APTITUDE


Provocation Harcelante: Provoque l’ennemi en agitant son arme pour augmenter l’inimitié.
Couverture: Protège l’allié placé derrière soi pour recevoir les dégâts à sa place.
Rampart: Renforce sa garde pour augmenter ses défenses physique et magique.
Précision Inflexible: Porte des coups plus précis en se campant sur ses jambes. La précision est augmentée mais l’esquive est diminuée.
Grâce de l’égide: Récupère tout en se protégeant de son bouclier. Une partie des dégâts reçus sont changés en PV lorsqu’un coup est bloqué avec un bouclier.


TECHNIQUES D'ARME


Phalange: Attaque tout en se protégeant de son bouclier. Cette technique génère beaucoup d’inimitié et est disponible après avoir bloqué un coup avec un bouclier. L’attaque est augmentée et des dégâts tranchants sont infligés à une cible.
Lotus Rouge: Insuffle le pouvoir du feu à son arme et tranche ses ennemis. L’attaque est augmentée et des dégâts de feu sont infligés à une cible.
Coup du Bouclier: Frappe une cible avec son bouclier et inflige des dégâts contondants. Grandes chances d’interrompre le lancement d’un sort ou d’une technique et d’empêcher sa réutilisation pour une courte durée.
Coup Tournoyant: Feinte et inflige des dégâts tranchants à une cible. Un bonus d’attaque est accordé si le gladiateur n’est pas l’objet des attaques de la cible.
Cercle Tranchant: Fauche les ennemis alentour avec son arme. L’attaque est augmentée et des dégâts tranchants sont infligés aux ennemis proches.


ARMES


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