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Cartes, Ennemis, Rang de competences

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Cartes, Ennemis, Rang de competences Empty Cartes, Ennemis, Rang de competences

Message par Rosedor Lun 25 Oct - 15:56

Les thèmes abordés sont la carte, les ennemis et le rang de compétence.

La carte


Q : Comment utiliser la carte ?
R : Pour commencer, affichez-la en choisissant l’option « Carte » du menu principal ou en appuyant sur la touche « M » de votre clavier. Différentes informations y sont inscrites, comme vous pouvez le constater ci-dessous.

Carte de cité-Etat

Cartes, Ennemis, Rang de competences Carte_detailler_1

1 : Coordonnées
Les nombres inscrits sur les bords supérieur et gauche de la carte. On écrit toujours les coordonnées dans l’ordre suivant : [nombre du haut – nombre de gauche]. Par exemple, les coordonnées du joueur sur la carte de cité-Etat s’écrivent « 7−6 ».

2 : Informations
Des informations sur la carte actuellement affichée. De haut en bas : nom de la zone, nom de l'étage ou du camp, nom du bâtiment ou du donjon (non affiché ici).

3 : Carte
Cliquez pour afficher une liste des endroits que vous avez visités et les cartes correspondantes.

4 : Fermer
Cliquez pour fermer la carte.

5 : Position du personnage
Cartes, Ennemis, Rang de competences Position_personnage_2 La position actuelle de votre personnage. La pointe indique la direction vers laquelle il est orienté.

6 : Sièges de guilde
Indique l’emplacement de la guilde des aventuriers et des différentes guildes de classe.

Cartes, Ennemis, Rang de competences Guildedesavanturier_3 Guilde des Aventuriers

Guildes de Limsa Lominsa
Cartes, Ennemis, Rang de competences Guildes_limsa

Guildes de Gridania
Cartes, Ennemis, Rang de competences Guildes_gridania

Guildes de Ul'dah
Cartes, Ennemis, Rang de competences Guildes_uldah

7 : Autres bâtiments et lieux notables
ndique l’emplacement des magasins vendant des objets ou des armes, de l’auberge de la Cité, et d’autres lieux notables.
Cartes, Ennemis, Rang de competences Autresbatiment

8 : Point de repère
Cartes, Ennemis, Rang de competences Pointrepere Indique une porte ou artère importante, ou encore un ascenseur.

9 : Icône de changement de carte
Cartes, Ennemis, Rang de competences Changementdecarte Indique le point reliant deux cartes différentes, comme les escaliers entre l’étage inférieur et l’étage supérieur dans une cité-Etat ou l’entrée d’un donjon.

10 : Cristal d’éthérite
Cartes, Ennemis, Rang de competences Etherithe Indique l’emplacement d’un cristal d’éthérite, dans une cité-État ou un camp.

Carte de zone
Cartes, Ennemis, Rang de competences Cartedezone

11 : Portail d’éthérite
Cartes, Ennemis, Rang de competences Portailetherite Indique l’emplacement d’un portail d’éthérite.

12 : Destination ou objectif
Cartes, Ennemis, Rang de competences Destinationobjectif Indique l’emplacement des ennemis ou la destination lors de certains mandats.

Q : Comment faire pour trouver le repère mis sur ma carte par un PNJ ?
R : Pour commencer, choisissez « Journal » dans le menu principal. Puis, en bas à gauche de la fenêtre qui s’affiche alors, cliquez sur « Carte » pour que le repère s’affiche. (A partir de la mise à jour de fin novembre, il sera également possible de consulter ces repères depuis la carte générale.)

Cartes, Ennemis, Rang de competences Journalcarte

Q : Comment quitter chaque cité-Etat et se rendre dans un camp ?
R : Les trois vidéos ci-dessous expliquent comment se rendre au camp le plus proche de chaque cité-État après la fin du tutoriel.


Trajet de Limsa Lominsa au Camp Rock Barbu


Trajet de Gridania au Camp Brancharquée


Trajet de Ul'dah au Camp Roncenoire


Les ennemis


Q : Comment connaître la force des ennemis ?
R : Lorsque vous positionnez le curseur sur un ennemi, un petit icone de couleur est affiché à gauche de son nom. C’est la couleur de cet icone qui vous permet de connaître sa force.

Cartes, Ennemis, Rang de competences Ratvert

Cartes, Ennemis, Rang de competences Rouge - Rouge : Un ennemi incroyablement puissant. Vous n’êtes pas de taille à l’affronter. (Notez qu’il existe différents niveaux de puissance représentés par la couleur rouge.)

Cartes, Ennemis, Rang de competences Orange - Orange : Un ennemi très puissant. Vous aurez du mal à le vaincre.

Cartes, Ennemis, Rang de competences Jaune - Jaune : Un ennemi puissant. Vous devriez vous en méfier.

Cartes, Ennemis, Rang de competences Vert - Vert : Un ennemi de force moyenne. Il est tout juste à votre portée.

Cartes, Ennemis, Rang de competences Vert - Bleu : Un ennemi faible. Vous pourrez le vaincre facilement.

* Si vous faites partie d’une équipe, c’est la puissance de l’ennemi par rapport à tous les membres qui est indiquée. Si les ennemis combattent en groupe, c’est la puissance du groupe entier qui est indiquée.

[size=18]Le rang de compétence

Q : Quelle est l’influence du rang de compétence ?
R : Augmenter le rang de vos compétences au moyen du combat ou de la synthèse vous permet de progresser dans l’épopée, de prendre part à des quêtes de classe, ou bien encore de participer à des mandats de guilde d’un niveau plus élevé.

Voici un tableau récapitulatif des différents contenus débloqués avec l’augmentation du rang de compétence.

Cartes, Ennemis, Rang de competences Levelmandat

*1 : Pour prendre part aux quêtes de classe, vous devez avoir terminé la quête de l’épopée disponible à partir du rang 15.
*2 : Les mandats de guilde régionaux de récolte ajoutés au-delà du rang 23 ne sont disponibles que dans une des trois Cités, selon la compétence correspondante. Consultez le tableau ci-dessous pour savoir où sont offerts les mandats qui vous intéressent.(Lors de la mise à jour de fin novembre, il est prévu que tous les types de mandats de récolte soient offerts indifféremment dans chaque Cité.)


Cartes, Ennemis, Rang de competences Queterecolte

Bien sûr, augmenter votre rang de compétence vous permet également d’utiliser de nouvelles actions ou de davantage tirer profit des caractéristiques de certains équipements. Nous vous donnerons plus d’explications à ce sujet prochainement.
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